Carte Blanche

Du 8 au 12 avril - Au Carrefour numérique² à la Cité des sciences et de l'industrie

La section Carte blanche met en lumière la vitalité de la jeune création et de la recherche artistique en offrant un espace d’expérimentation aux étudiants et enseignants. Ces œuvres explorent de nouvelles formes de narration et d’interaction, questionnant notre rapport au corps, à la mémoire, à l’image et aux environnements numériques.

UniTouch by Amaury SALZI, Stevens LECURIEUX, Wassila SAID-KARIM

ATI Paris 8

France

Fusion de technologies immersives pour visiter des mondes géométriques où la corruption des données tourne à l'expressionnisme. La navigation par geste propose au visiteur de plonger dans un monde de glitch sonore et visuel.

Mirage by Alissar LAIKA, Athanasios TOME-KANELLOPOULOS & Shiyuan QI, Sam EGAN

ATI Paris 8

France

Souvenirs d’enfance au Moyen-Orient, à travers un dispositif à la fois immersif et collectif. Mémoire, partage et art numérique… En orientant son regard et en clignant des yeux, les visiteurs naviguent de séquence en séquence.

Rêveries & Pâtisseries by Joseph CAUMON & Ketsia PAPATY

ATI Paris 8

France

Expérience en réalité virtuelle destinée à la rééducation, qui propose des exercices culinaires et psychomoteurs dans un univers visuel et sonore singulier et joyeux.

The Stage by Apolline BRULEBEAUX, Dana COLOMINA, Gabriel COMBE & Maxence STEPHAN

ATI Paris 8

France

Une caméra géolocalisée donne à voir un univers alternatif où naissent les âmes sous des formes procédurales autonomes. Invité à explorer cet espace, le visiteur emporte avec lui une trace  de l’ADN de ces créatures, sortie de l’imprimante qui équipe le dispositif.

Couloir 14 by François GUTHERZ

Self-Produced

France

Couloir 14 est une installation en réalité virtuelle qui confronte le spectateur à une archive scientifique fictive, composée d’images générées par IA. Entre documentaire et fiction, l’œuvre interroge notre rapport aux images, à la mémoire et à leurs modes de fabrication.

Immersive Hybrid Place by Sophia KOURKOULAKOU

ArTec, PSL, SK-Continuum, INREV, Paris 8

France

Immersive Hybrid Place est une installation XR où le public explore, en VR, des témoignages vidéo urbains controversés. En naviguant dans des reconstitutions 3D, le spectateur devient témoin engagé et interroge la médiation des images dans l’espace public.

Tout Passe by Ikse Maître, Matthieu Courgeon, Sophie Larger, Gaële Misiak, Vincent Hulot, Adrien Duwat, Tim Schneider, Hélène Salvator & Nicolas Barizien

Le sas - La métonymie, V|LF-Spiro3D

France

Le premier souffle marque le passage du liquide à l’air. Inspirer, expirer : un geste vital, répété des millions de fois sans y prêter attention. Avec Everything goes, le visiteur découvre un miroir augmenté où son reflet révèle ses poumons en mouvement. Cette œuvre interactive explore la relation entre corps réel et double virtuel, en s’ancrant dans la respiration, ce flux invisible où tout passe.

Perturbatio by Charles Ménard-Wendling, Tim Schneider

Le sas - La métonymie

France

Perturbatio est une installation participative qui explore la respiration des écosystèmes et des villes. Elle met en lumière l’impact cumulé des actions individuelles et collectives sur l’équilibre respiratoire du vivant et des environnements urbains. Le public est invité à relier gestes ordinaires et phénomènes globaux et à interroger sa place dans ces systèmes complexes.

Le Bruit de l'air by Ikse Maître, Matthieu Courgeon & Déborah Lebert

Le sas - La métonymie

France

Sans y penser, nous respirons des milliards de fois au cours d’une vie. Invisible mais essentielle, la respiration devient ici perceptible : ses sons, ses flux, l’air en nous et autour de nous. Une expérience sensible de cet élément partagé, qui nous relie tant que nous vivons.

La folle épopée du Naufragé des Abysses by Axel Belin and Rémi Sagot-Duvauroux

EnsadLab

France

Participez au tournage chaotique du “Naufragé des Abysses”, une aventure épique où le plateau hybride, mi réel mi virtuel, devient le théâtre d’objets manipulables, activant trucages, bruitages et marionnettes géantes. Océan déchainé, créatures fantastiques, courses poursuites, combats de Titan, l’enjeu est de taille pour l’équipe de tournage volontaire.

W.I.L.D de Emily-Rose Strich

Université Gustave Eiffel - IMAC

France

W.I.L.D. (Wake-Initiated Lucid Dream) désigne une technique permettant d'entrer dans un rêve lucide directement à partir de l'état de veille. Inspirée par ce processus, cette expérience nous invite à rendre visite à un ami d'enfance prisonnier d'un monde de souvenirs, que nous pouvons explorer et façonner.

Gonzo Lolita VR by Nina Robin

Thèse Cifre Albyon, laboratoire Aiac, équipe Inrev, Paris 8 université

France

Gonzo Lolita est un jeu-performance non narratif, en réalité virtuelle, qui invite à contempler les images par le corps entier. On entre dans une chapelle mais rien ici n’est vraiment orthodoxe. Les photographies sont monumentales, la musique de baile funk rompt le silence habituel. En réalité, on déambule dans le temple de la pornographie, jusqu’à atteindre une poupée aux proportions débles. Cette poupée c’est Lolita et on peut lui faire ce que l’on veut. Bouger Lolita, c’est bouger en miroir. On peut jubiler de cette liberté, ou s’horrifier. Une chose Nina Robin est sûre, seule Lolita peut débloquer l’anamorphose.